过去常见的问题是:设计团队先做海报,视频团队再重做一遍视觉,现场执行又要按屏幕比例临时裁切。结果是风格不一致、版本混乱、临场改字困难。现在越来越多团队采
阅读全文先看训练实例,建议把成本拆成四层:算力本体、配套资源、调度效率、采购方式。算力本体是GPU型号与显存容量;配套资源是CPU、内存、本地盘和高性能存储吞吐
查看详情在这类约束下,剪枝、量化、蒸馏的价值不在概念,而在可控取舍。剪枝的核心是删掉低贡献参数或通道,减少冗余计算,优点是对推理图结构友好时可直接提速;边界在于
查看详情需求书的第一要点是把“目标”和“受众”写成可验证的表达。建议用场景描述:面向谁(市民、企业、来访人员、内部员工等)、在什么渠道触达(政务号、户外屏、办事
查看详情进入2026年,推理硬件格局更像“分工协作”而不是“单点替代”。GPU仍然是通用性最强的主力,模型覆盖广、框架支持成熟,适合多模型并行和快速上线;NPU
查看详情